Se você é um apaixonado por jogos e quer transformar sua paixão em uma carreira de sucesso, o curso de Games Starter é a escolha certa para você! Este curso é o ponto de partida para aqueles que desejam ingressar na indústria de jogos eletrônicos e aprender as habilidades necessárias para se tornar um desenvolvedor de jogos de sucesso.
O curso de Games Starter é voltado para alunos iniciantes que desejam aprender os fundamentos do desenvolvimento de jogos. Durante o curso, você aprenderá a projetar e desenvolver jogos eletrônicos, criando desde personagens até ambientes e cenários de jogos, além de aprender a programar e trabalhar com as principais ferramentas de desenvolvimento de jogos.
Além disso, o curso de Games Starter oferece aos alunos a oportunidade de trabalhar em projetos reais, o que significa que você poderá desenvolver suas habilidades práticas e criar um portfólio que poderá ser mostrado a possíveis empregadores.
Grade de Módulos da Certificação:
Minecraft
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Carga Horária: 12h
#1 Introdução ao Minecraft
#2 Circuitos Lógicos com Redstone – Parte I
#3 Circuitos Lógicos com Redstone – Parte II
#4 Introdução à programação com Python
#5 Construções com operações matemáticas
#6 Conversando por Strings
#7 Booleanos e Condicionais
#8 Estruturas de repetição
#9 Funções
#10 Listas
#11 Minigame
#12 Desafio: seu próprio Minigame
Roblox
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Carga Horária: 16h
#1 Primeiro contato com o Roblox
#2 Funcionalidades básicas do Roblox Studio
#3 Spawn, modos de execução, materiais e cores
#4 Transformações
#5 Construindo o cenário
#6 Checkpoints, times e elementos de Spawn
#7 Elementos de GUI
#8 Script e linguagem Lua
#9 Parents, variáveis e operadores
#10 Áreas de dano e colisões
#11 Estrutura if, escopos de variáveis e condições
#12 Estruturas de repetição e plataforma com movimento
#13 Ferramentas e outros recursos do Roblox Studio
#14 Weld e WeldConstraint
#15 Animações com o Roblox
#16 Publicando um projeto
Scratch
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Carga Horária: 16h
#1 Introdução ao Scratch
#2 Conceitos sobre lógica e programação
#3 Movimentação e direção de atores
#4 Entendendo sobre atores, sprites e cenários
#5 Trabalhando com eventos e atores
#6 Explorando os blocos de controle
#7 Adicionando controles e condições ao projeto
#8 Aprendendo a usar blocos de som e programando o ator Jellyfish
#9 Aplicando os blocos de repetição, de operadores e de números aleatórios
#10 Conhecendo os blocos de variáveis
#11 Trabalhando com sistemas de continuação, de pergunta e de acerto
#12 Criando um ator e programando os movimentos
#13 Trabalhando com clones e criando efeitos
#14 Organizando o projeto
#15 Trabalhando os blocos sensores e com atores de controle e explosão
#16 Concluindo a programação do jogo
Carga horaria de certificação: 44h
Duração aproximada: 3 meses
Metodologia: Presencial Interativo
Aulas: Duas aulas de uma hora cada, duas vezes por semana.
Horários: De 09h até as 18h de 2ª a 6ª feira. Sábado de 08h até as 16h.Carga horaria de certificação: 88h Duração aproximada: 6 meses Metodologia: Presencial Interativo...
Carga Horária da Certificação: 34h Tempo de Duração Aproximado: 2 meses...
Carga horaria de certificação: 80h Duração aproximada: 5 meses Metodologia: Presencial Interativo...
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