DESENVOLVEDOR DE GAMES

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Desenvolvedor de games

Se você é apaixonado por jogos e tem interesse em aprender a criar suas próprias aventuras virtuais, o curso de desenvolvedor de games pode ser o caminho ideal para você. O mercado de jogos eletrônicos está em constante expansão, e há uma demanda crescente por profissionais satisfeitos para criar experiências imersivas e divertidas para jogadores de todas as idades.

O desenvolvedor de games é o profissional responsável por criar e programar jogos eletrônicos, utilizando linguagens de programação, softwares e ferramentas específicas para este fim. Este profissional deve ser criativo, ter habilidades em programação e matemática, e ser capaz de trabalhar em equipe, colaborando com designers, artistas e outros profissionais para desenvolver jogos de alta qualidade.

Durante o curso de desenvolvedor de games, os alunos aprendem as principais técnicas e ferramentas utilizadas na criação de jogos, desde a concepção da ideia até a implementação do jogo. São considerados temas como programação, design de jogos, modelagem 3D, animação, áudio e muito mais.

Portanto, se você é apaixonado por jogos e está interessado em aprender a criar seus próprios jogos eletrônicos, o curso de desenvolvimento de jogos pode ser o caminho ideal para você. Com as habilidades e conhecimentos adquiridos neste curso, você pode se tornar um desenvolvedor de jogos qualificado e buscar por oportunidades em empresas de jogos ou até mesmo criar seus próprios jogos independentes.

Grade de Módulos da Certificação:

Lógica de Programação

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 12h

#1 Introdução à Lógica de Programação.

#2 Testes de Mesa e Diagramas de Blocos.

#3 Tipos de Dados, Constantes e Variáveis.

#4 Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos.

#5 Estrutura de Decisão e Repetição.

#6 Entendendo a Programação Orientada a Objetos.

#7 Instalando e Conhecendo o Microsoft Small Basic.

#8 Estruturas de Decisão e Repetição na Prática.

#9 Desenhando com o Small Basic.

#10 Criando e Usando Sub-Rotinas.

#11 Trabalhando com Códigos Avançados.

#12 Atividades Interessantes no Small Basic.

 

Desenvolvimento de Games 2D

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 24h

#1 Desenvolvimento de games

#2 Criando o primeiro game

#3 Criando os tiros e os asteroides do game

#4 Projeto do Coelho – Parte I

#5 Projeto do Coelho – Parte II

#6 Projeto do Coelho – Parte III

#7 Projeto do Coelho – Parte IV

#8 Projeto do Coelho – Parte V

#9 Projeto Arena – Parte I

#10 Projeto Arena – Parte II

#11 Projeto Arena – Parte III

#12 Projeto Arena – Parte IV

#13 Projeto Arena – Parte V

#14 Projeto Arena – Parte VI

#15 Projeto Arena – Parte VII

#16 Projeto Arena – Parte VIII

#17 Projeto Arena – Parte IX

#18 Projeto Plataforma – Parte I

#19 Projeto Plataforma – Parte II

#20 Projeto Plataforma – Parte III

#21 Projeto Plataforma – Parte IV

#22 Projeto Plataforma – Parte V

#23 Projeto Plataforma – Parte VI

#24 Projeto Plataforma – Parte VII

 

Pixel Art

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 12h

#1 Pixel art

#2 Conhecendo o Pixel art

#3 Construindo uma espada

#4 Criando uma esmeralda

#5 Criando um botão

#6 Criação de um cenário em arte conceitual

#7 Criando um cenário para jogos do tipo plataforma

#8 Criando uma personagem

#9 Desenhando uma personagem em outro formato

#10 Criando animação de movimento

#11 Criando animação de ataque

#12 Criando efeitos especiais

 

Minecraft 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 12h

#1 Introdução ao Minecraft4

#2 Circuitos Lógicos com Redstone – Parte I

#3 Circuitos Lógicos com Redstone – Parte II

#4 Introdução à programação com Python

#5 Construções com operações matemáticas

#6 Conversando por Strings

#7 Booleanos e Condicionais

#8 Estruturas de repetição

#9 Funções

#10 Listas

#11 Minigame

#12 Desafio: seu próprio Minigame

 

Kodu Game Lab

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 8h

#1 Descobrindo o Kodu Game Lab

#2 Explorando o Kodu – Parte I

#3 Explorando o Kodu – Parte II

#4 Programando movimentos nos objetos

#5 Programando a pontuação do jogo

#6 Jogo de corrida – Parte I

#7 Jogo de corrida – Parte II

#8 Faça mais com o Kodu

 

Desenvolvimento de Games 3D – Módulo I

 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 24h

#1 Conhecendo o mundo dos games 3D

#2 Primeiros passos na UNREAL

#3 Atores e componentes

#4 Editor de Níveis

#5 Migração, importação e exportação de arquivos – Parte I

#6 Migração, importação e exportação de arquivos – Parte II

#7 Iluminação

#8 Post process

#9 Blueprints

#10 Controles e mapeamento de ações

#11 Criação de mapas

#12 Volumes e colisões

#13 Interação com objetos – Parte I

#14 Interação com objetos – Parte II

#15 Física dos objetos – Parte I

#16 Física dos objetos – Parte II

#17 Interface nos jogos – Parte I

#18 Interface nos jogos – Parte II

#19 Interface nos jogos – Parte III

#20 Partículas – Parte I

#21 Partículas – Parte II

#22 Partículas – Parte III

#23 Efeitos sonoros

#24 Finalizando o game

 

Desenvolvimento de Games 3D – Módulo II

 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 16h

#1 Inteligência artificial

#2 Animações dos inimigos – Parte I

#3 Animações dos inimigos – Parte II

#4 Preparando a personagem – Parte I

#5 Preparando a personagem – Parte II

#6 Movimento e pulo da personagem

#7 Animação de ataque da personagem

#8 Destruindo os oponentes – Parte I

#9 Destruindo os oponentes – Parte II

#10 Melhorando a AI do inimigo – Parte I

#11 Melhorando a AI do inimigo – Parte II

#12 Outros ajustes no inimigo – Parte I

#13 Outros ajustes no inimigo – Parte II

#14 Finalizando o projeto – Parte I

#15 Finalizando o projeto – Parte II

#16 Finalizando o projeto – Parte III

Tinkercad

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 16h

#1 Primeiro Contato com o Tinkercad

#2 Personagens, formas e funções

#3 Formas, superfícies e transformações

#4 Cores, grades e modelos

#5 Customização de formas, alinhamento e grupos

#6 Customização de formas e subtração de objetos

#7 Desenvolvendo textos e Scribble

#8 Espelhamento e estruturação de cenário

#9 Ferramenta Plano de trabalho

#10 Importação, exportação e compartilhamento de projetos

#11 Padrão linear e padrão circular

#12 Régua e cortes

#13 Modelagem: Espada

#14 Modos de visualização: Blocos e Tijolos

#15 Modelagem: Conectores

#16 Modelagem: Formas customizadas

Python

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga Horária: 16h

#1 Python e PyGame

#2 Loop do jogo

#3 Variáveis

#4 Números randômicos

#5 Textos

#6 Condições

#7 Repetições

#8 Eventos

#9 Movimento

#10 Mouse

#11 Música e efeitos sonoros

#12 Sprites

#13 Animações

#14 Sistema de disparo

#15 Geração de inimigos

#16 Pontuação

DÚVIDAS? FALE CONOSCO!

VALOR DO CURSO:

R$1.100,00 Em até 12x de R$91,67

em até 12x de R$ R$91,67.

DETALHES DO CURSO:

Carga horaria de certificação: 140h

Duração aproximada: 8 meses

Metodologia: Presencial Interativo

Aulas: Duas aulas de uma hora cada, duas vezes por semana.

Horários: De 09h até as 18h de 2ª a 6ª feira. Sábado de 08h até as 16h.

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